O jogo está fechado. As contas não: a que você criar agora é a que o client vai usar no primeiro dia.
21-28 SET
beta previsto
x17
exp e sp
1
na lista
▸ O SERVIDOR
O servidor que você lembra, com as partes que nunca funcionaram, funcionando.
O L2Reverie é um emulador High Five. High Five e nada depois dele: sem Salvation, e sem sistema nenhum aparafusado em cima de uma crônica que se fechou sem eles.
O que a gente quer é um servidor das antigas. O ritmo, o perigo, o peso de morrer, a briga que começa por um spawn e dura um ano. Por baixo disso, mecânicas terminadas em vez de aproximadas, para a build que você planejou no papel funcionar quando você aperta os botões.
Os rates estão decididos, e estão impressos mais abaixo com o motivo ao lado de cada um. Dezessete vezes de experiência põem o 85 a umas cinco semanas de quem também trabalha. Tudo o que compra coisa fica abaixo disso de propósito, para o que você está vestindo ainda dizer alguma coisa sobre o mês que você teve.
O beta está previsto para 21-28 de setembro de 2026. Isso é previsão, não promessa, e muda se alguma coisa não estiver pronta. A sua conta não precisa esperar por ele.
▸ O QUE É
crônica
High Five
depois dela
nada
rates
x17 exp, x8 adena
até o 85
umas 5 semanas
beta
21-28 de setembro de 2026, se nada quebrar
visitantes desde 2026
014288
▸ NO QUE VOCÊ ESTÁ ENTRANDO
quatro coisas que não mudam depois de abrir
Mecânica que funciona
Skill que diz que atordoa, atordoa. E amanhã atordoa de novo. O ritmo é o das antigas; o que mudou é que o que está por baixo dele foi terminado em vez de aproximado.
O mapa inteiro, não três spots
Você sabe de cor os três lugares onde todo servidor farma. Aqui as zonas esquecidas voltam a ter motivo para existir, e motivo para alguém querer tomar uma de você.
Nada que se compra muda uma briga
Nenhum item, nenhum serviço e nenhuma doação encosta em combate. Quem te matar jogou mais que você, ou jogou melhor. Não tem terceira opção.
A treta é o conteúdo
Clã, cerco e a briga entre os dois é para o que um servidor existe. Os sistemas em volta existem para as pessoas se disputarem por eles.
▸ OS RATES
definidos, e fechados antes de abrir
A experiência corre a dezessete vezes o retail, e todo o resto corre abaixo disso. A diferença é de propósito: você chega ao 85 em umas cinco semanas de noites jogadas e chega sem o equipamento à altura. O resto desta lista é o motivo.
x17
experiência e SP
Do 1 ao 85 em umas cinco semanas, jogando vinte horas por semana. Todos os outros números desta página ficam abaixo dele.
A terceira coluna é o que você tem ao chegar no 85 comparado a um personagem de retail, e é o rate dividido pelos dezessete de cima. Upar dezessete vezes mais rápido quer dizer matar dezessete vezes menos monstro no caminho, então qualquer coisa abaixo de dezessete deixa você mais pobre no 85. Uma noite ainda rende oito vezes o que rendia no retail. O aperto só aparece quando você soma tudo.
o que
rate
no 85
por quê
O ritmo
Experiência e SP
x17
Do 1 ao 85 em umas cinco semanas a vinte horas por semana. Sozinho e sem vitality, mais.
Experiência de quest
x17
Igual à dos monstros. Fechar quest rende o que grindar rende, então quest é jeito de subir e não noite perdida.
A economia
Adena
x8
47%
Menos da metade do rate de experiência. Você chega ao 85 com cerca da metade da adena que um personagem de retail tinha na mesma altura.
Drop
x5
29%
Só a chance sobe; a quantidade fica em um. Cinco vezes mais chance de ver um drop, e o mesmo drop quando ele vem.
Spoil
x8
47%
Acima do drop de propósito. Anão no grupo tem que valer a vaga que ocupa.
Itens de quest
x10
59%
Alto porque a x17 você passa do nível da zona antes de juntar o que as quests dela pedem.
Sem mexer
Raid bosses
x1
6%
Intocado. Joia de raid continua rara, que é o que faz alguém aparecer para brigar por spawn.
Ervas
x1
6%
Intocado. Poção e shot continuam custando, então briga longa continua vindo com conta no fim.
Do 80 ao 85 são uns três quintos de toda a subida, seja qual for o multiplicador. Quase tudo o que existe para fazer aqui acontece nesse trecho.
A estimativa sai da tabela de experiência e dos monstros dos arquivos deste servidor, não de um chute. Ela considera do 1 ao 85 jogando vinte horas por semana, matando monstros do seu nível, já descontando viagem e morte. Em grupo é mais rápido, e com vitality mais ainda.
▸ QUEM PAGA ISSO AQUI
premium x2 em experiência e SP
Servidor custa dinheiro todo mês, tendo gente dentro ou não. Os pacotes de apoiador levam premium, coins de aparência e um nome na página de apoiadores. Nenhum deles muda uma briga, e o premium também está à venda dentro do jogo por adena.
O que o servidor deve ser ainda não está fechado. Se você já rodou um, jogou um por anos, ou viu um morrer de algo evitável, isso vale mais que outra lista de features.
Tudo que chega aqui é lido e guardado, e nada aparece nesta página. Uma caixa pública precisa de alguém moderando, e esta não tem ninguém.
▸ LISTA DE ESPERA
uma mensagem, no dia em que abrir
Deixe um e-mail e ele recebe exatamente uma mensagem: o dia em que o servidor abrir. Não existe newsletter atrás disso.
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