High Five y nada después no quiere decir nada construido alrededor. Lo que viene abajo es cada sistema hecho encima de la crónica: qué hace, con quién hablar, y los números a los que funciona. Ninguno se vende, y ninguno necesita que tengas a otra persona conectada.
La temporada
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01
Pase de temporada
Rosa guarda el pase, en Giran. Una temporada llega al tier 40 y un tier cuesta 500 puntos. Los puntos salen de jugar: 170 por una misión diaria, 500 por una semanal, 1000 por un objetivo de temporada, 25 por matar un raid boss, 300 por participar en un asedio y 5 por matar a otro jugador, este último con una hora de espera para que no se pueda farmear sobre un amigo. Las tres diarias que te tocan dan más de un tier al día. La vía gratis termina en el último tier con una Caja de Oro. Al lado hay una vía de pago con sus propias recompensas, y la experiencia que suma llega en cuatro escalones según subes, no en el momento en que la compras.
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02
Misiones diarias, semanales y de temporada
Tenna lleva el tablón de misiones, en Giran. Hay 9 misiones diarias y te reparten 3 de ellas, sorteadas para ti y no las mismas tres para todos, para que el servidor no caiga en un solo campo la misma noche. Por encima hay 5 semanales y 12 objetivos que duran toda la temporada. Las tareas son cosas que ibas a hacer igual: matar cien monstruos cerca de tu nivel, craftear cinco objetos, pescar diez, matar un raid boss por debajo de tu nivel, aparecer en un asedio. Toda misión que pide a otra persona tiene una gemela que no la pide, pagando lo mismo, y cerrar una cierra las dos; la versión de grupo suma reputación de clan encima. Ninguna misión nombra una zona ni un boss, así que ninguna te manda a un sitio cerrado ni a donde no tenías nada que hacer.
Los demás
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03
Padrinazgo
Wilma lo registra, en Giran. Un personaje de nivel 80 o más puede apadrinar hasta 3 jugadores a la vez, cada uno de una cuenta de menos de una semana y todavía por debajo del nivel 40, y nunca desde la misma conexión que el padrino. Mientras los dos están en el mismo grupo, el grupo gana un 15 por ciento más de experiencia. El ahijado se gradúa en el nivel 76, y los dos reciben una caja por llegar, siempre que hayan juntado al menos 10 horas jugadas juntos.
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04
El tablón semanal
Kaya lleva el tablón, en Giran. Se miden cuatro cosas por separado, para que una no ahogue a las demás: kills de PvP, PKs, puntos de Olympiad y daño hecho a raid bosses. Los 3 primeros de cada una reciben un título en un color que nadie más puede llevar. A las 6 de la mañana cambia la semana, los títulos se caen, el tablón se vacía y a los ganadores les llega una Caja de Oro por correo. La semana siguiente empieza con el tablón limpio.
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05
El Sabio de Aden
El Sabio está en Aden y le hace preguntas al servidor entero cada 2 horas, anunciadas dos minutos antes para que dejes lo que estás haciendo y contestes. Una ronda son 5 preguntas con 30 segundos cada una, sacadas de un banco de 513. Cada acierto paga una Reverie Coin y quien contesta primero se lleva tres; una ronda limpia paga una Caja de Plata. Todo el que participó sale con un 20 por ciento más de experiencia durante 60 minutos, haya acertado o no.
Lo que cae
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06
El sorteo de raid del día
Cada día el servidor sortea 3 raid bosses entre los que están en pie y multiplica por 2 la probabilidad de que suelten algo hasta que acabe el día. Cuáles han salido se anuncia. El tamaño de cada drop no cambia, el rate de debajo sigue siendo el del retail, cuatro raid bosses quedan fuera del sorteo, y los epic bosses no entran nunca. Para lo que sirve es para poner gente otra vez delante de spawns a los que nadie va desde hace un mes.
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07
Cajas de recompensa
Tres tipos, cada uno de un sitio. La de bronce cae de los mobs y paga el consumo del día: pociones, shots, scrolls de escape. La de plata viene de las misiones semanales y de las rondas limpias de trivia, y paga materiales de craft. La de oro viene de los raid bosses, de los eventos y del tablón de la semana, y es la única que lleva premio raro. Una caja es un sorteo y siempre paga algo; ninguna se abre vacía. Escribe .boxes en el juego para ver la probabilidad exacta de cada objeto y cuánto falta para la garantía, que son 40 cajas de oro sin el raro. Nada de lo que hay dentro es exclusivo de las cajas: todo tiene ruta en el juego, y las tres se negocian entre jugadores.
En la ciudad
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08
Transmog
Cualquier pieza de armadura puede tomar el aspecto de cualquier otra por 50 millones de adena, y volver al suyo por 10 millones. Se paga en adena y no en dinero, cambia lo que ve la gente y nada más, y el ajuste es por personaje y no vale para la cuenta entera.
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09
El tablón de Hitman
Un tablón público donde cualquiera le pone precio a cualquiera. Las recompensas empiezan en 5 millones de adena, puedes tener 5 contratos a la vez, y al servidor se le avisa cuando alguien acepta uno, así que el objetivo se entera de que va a por él. Aceptar el contrato no le pasa karma a quien mata.
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10
Puntos de PC Cafe
Los puntos se acumulan desde el nivel 20, contados por hora conectada, al valor al que los usaba el retail y no a uno multiplicado. No hay que comprar nada para activarlos, y gastarlos se cobra de la forma normal en lugar de estar bloqueado.